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Blender 教學資源
按鍵表示方式
要能快速的操作Blender,最好是滑鼠與鍵盤並用,也就是必須記得常用功能的快速鍵,這個原則基本上適用於所有的繪圖軟體。本站的快速鍵表示方式與電子書 Blender 3D: Noob to Pro 相同:
- 鍵盤按鍵一律用大寫表示
- 數字鍵區的按鍵會加上NUM字首,如 NUM7 代表按下數字鍵區的按鍵 7
- LMB: 滑鼠左鍵、MMB: 滑鼠中鍵(滾輪)、RMB: 滑鼠右鍵
- 組合鍵用 + 號連結,如 CTRL+Z 表示先按住 CTRL 不放、再按下 Z
介面與基本操作
- Blender 快速鍵
- Ubuntu 11.10 : 修改 ALT+RMB 快捷鍵
- Ubuntu Xfce : 修改 ALT+RMB 快捷鍵
- Blender 2.6 小技巧 : 拖曳改名、材質指定、顏色複製
- Blender 2.5 的視窗
- Blender 2.5 的 3D 視窗
- Blender 2.6 : 分割、合併視窗
- Blender : 瀏覽3D場景
- Blender 2.58 : 將 3D 視窗分割為四個畫面 - CTRL+ALT+Q
- Blender 2.5 : 3D 視窗模型物件顯示模式
- Blender 2.58 : 在 3D 視窗中顯示透明材質的物件
- Blender 2.5 的單位
- Blender 2.5 Add-Ons : 測量面板
- Blender 2.5 : 呼叫參數調整對話框 - F6
新增、選取物件
- 物件/編輯 模式、基本選取方法
- 選取迴路 - Edge Loop Selection
- Blender 2.5 : 選取撇步
- Blender 2.6 : 選取撇步 2 - 類似選取 Select Similar (SHIFT+G)
- Blender 2.5 : 新增、移動、旋轉、縮放物件
- Blender 2.6: 圖層管理
- Blender 2.6: 羣組物件 - CTRL+G
- Blender 2.6 : 重複使用模型與材質 Append - SHIFT+F1
- Blender 2.6 : 重複使用模型與材質 Link Object - CTRL+ALT+O
- Blender
2.6 : 重複使用模型與材質 Link Group - CTRL+ALT+O
建模
網面(Mesh)
- Blender 2.63 的大躍進 - 支援超過 4 個邊以上的多邊形
- Blender 2.5 : 填滿表面 – F, ALT+F, ALT+SHIFT+F
- Blender 2.62 : 插入(inset)表面
- Blender 2.63 : 插入(inset)表面
- Blender 2.58 : 網面分割工具 Knife Tool
- Blender 2.5 : 於兩條邊線的交叉點上新增頂點 - Edge Tools VTX Add-on
- Blender 2.5 : 讓頂點沿著路徑移動
- Blender 2.58 : 如何在平面上挖一個圓洞 - SHIFT+ALT+S
- Blender 2.6 : 在曲面上挖圓洞 - 表面投射
- Blender 2.5 : 挖圓洞 – LoopTools Add-on
- Blender 2.6 : Warp 彎曲模型
- Blender 2.6 : 簡單地形製作 - Mesh Tools
- Blender 2.6: 變更基準點(Pivot Point)
- Blender 2.6 : 指定物件原點(origin) - SHIFT+CTRL+ALT+C
- Blender 2.61 : 匯入 AutoCAD 圖檔
- Blender 2.6 : 匯入 SketchUp 製作的模型
- Blender 2.58 : 借助平面影像來建模
- Blender 2.6 : 隱藏模型 H, SHIFT+H, ALT+H
- Blender 2.59 的鎖點功能(CTRL)
- Blender 2.6 : 自訂移動軸向(transform orientation) - CTRL+ALT+SPACE,選取座標軸 - ALT+SPACE
- Blender 2.6 : 重覆上一個指令 - SHIFT+R
- Blender 2.59 : 編輯貝茲曲線
- Blender 2.63 : 用曲線製作圓管
- Blender 2.58 : 沿路徑塑形(Extrude Along Path) - 基本操作
- Blender 2.58 : 改變曲線法線的顯示設定
- Blender 2.59 : 用曲線彎曲模型 – Curve Deform
- Blender 2.6: 常用編修器(modifiers)
- Blender Modifiers Explained by Blender Diplom
- Blender 2.6 : Subsurf 編修器的邊緣處理
- Blender 2.59 : 布林(Boolean)運算
- Blender 2.5 的環形陣列 - 使用 Empty 物件
- Blender 2.58 : 毛髮製作 - 新增毛髮
- Blender 2.59 : 毛髮的材質與形狀
- Blender 2.59 : 毛髮數量與形狀 – Simple Children
- Blender
2.6 : 毛髮數量與形狀 Group - Pick Random
- Blender 2.6 : 白雪飄飄何所似?攪拌粒子差可擬!
- Blender 2.59 : 複製物件(SHIFT+D, ALT+D)、物件屬性(CTRL+C)
- Blender 2.6 : 分離(P)和結合(CTRL+J)物件
- Blender 2.6: 鏡射物件
- Blender 2.58 : 整齊擺放物件 - 頂點複製(Duplication at Vertices)
- Blender 2.58 : 2D 點景 (alpha channel), 朝向攝影機(CTRL+T)
- Blender 2.5 與 YafaRay 0.1.2 的 2D 點景製作 – Alpha Mask
- Blender 2.5 : 簡單燈籠製作
- Blender 2.5 : 簡單燈籠製作補正
- Blender 2.5 文字物件教學
- 模型佈綫:理論與實作
- 螺絲釘製作
- Blender 建模問題:杯中的水
- Blender 2.59 : 10 秒枕頭製作 - 布料模擬
- Blender 2.59 : 簡單棉被製作 - 布料模擬
- Arbaro : 免費 3D 植物產生器
- ngPlant : 免費 3D 植物製作軟體及植物模型下載
- ngPlant : 發財樹製作
- Blender 2.6: 植物製作 – Sapling 擴充程式
- Blender 2.6: 爬藤植物製作 – Ivy Gen 擴充程式
- 收合的傘 - 製作步驟(Blender 2.63a)
- Blender 2.5: 材質基本設定
- Blender 2.5: 一個物件包含多種材質
- Blender 2.58: 如何清除或保留沒有用到的材質
- Blender 2.49: 著色器(Shaders)
- Blender 2.5 的透明物件
- Blender 2.5 : 透明材質的設定問題
- Blender 2.5 & YafaRay 0.1.2 : 透明物件的顏色
- Blender 2.58: 在物件上貼標籤 – 使用 Empty 物件
- Blender 2.6: 紋理空間
- Blender 2.6 Addon : 線架構著色
- Blender: 水材質
- Blender 2.63 : 如何給模型正反面分別指定不同的材質?
- Blender 2.59 : uv 貼圖 - 展開及匯出
- Blender 2.63 : UV 展開時在 UV/Image Editor 視窗裡看不到要貼附的影像
- Blender 2.6 : UV 展開 - Follow Active Quads
- Lighting in Blender Internal - I. Basics
- Lighting in Blender Internal - II. Interior Lighting
- Blender Cycles : 虛擬照明工作室
- Blender 2.5 : 關閉燈光的方法
- Blender 2.5 : 投射燈的體積光效果
- Blender 2.5 : Ambient Occlusion
- Blender 2.58 : 調整攝影機畫面 - Lock Camera to View
- Blender 2.5 : Auto Smooth
- Blender 2.5 : 只著色部份畫面 - SHIFT+B
- Blender 2.5 : 使用外部影像作為著色背景
- Blender 2.5 & YafaRay 0.1.2 : 使用外部影像作為著色背景 – Node Editor
- YafaRay 無法正確著色的可能原因:錯誤的法線方向
- Blender 2.61: Cycles 材質設定問題
- Blender Cycles: 塑膠材質
- Blender 2.6: Cycles 影像與凹凸貼圖
- Blender 2.62 Cycles: 開啓 GPU 硬體加速
- Blender 2.62 Cycles: 亮點雜訊
- Blender 2.62 Cycles : 如何製造銳利的陰影
- Blender 2.6: Cycles 景深效果
- Blender 2.6 Cycles : 省時密技 - Cache BVH
- Blender 2.59 : 布料(cloth)模擬 - 基本操作
- Blender 2.63 : 風吹布疋 - 基本操作
- Blender 2.6 : 白雪覆蓋的屋頂 - 流體模擬
- Blender 2.63 : 煙與火 - 基本操作
- 燃燒的網球
製作步驟 (Blender 2.63a)
- 燃燒的網球 2
- Blender 2.58 : 路徑動畫 - Follow Path Constraint
- Blender 2.58 : 路徑動畫 - 路徑跟隨的親子關係(CTRL+P)
- Blender 2.58 : 如何調整路徑動畫的速度
- Blender 2.58 : 骨架、蒙皮、姿勢 (Rigging, Skinning, Posing) - 基本操作
- Blender 2.58 : 動畫輸出 - 基本操作
- 電腦繪圖網路資源
- Blender 3D: Noob to Pro/Sources of free 3D models
- Blender Art Magazine
- Blender for Architecture
- The Official Blender Model Repository - Free Blender Resources
- Blend Swap : Blender 模型交換網站。
- Blender Addons
- Blender 2.49 筆記
Read more: http://digitized-life.blogspot.com/p/blender-notes.html#ixzz27jVGhK00
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